NDK开发主要是为了让项目可以调用一些底层C/C++的代码,应用的场景有两种,一个是这部分程序需要高效率,一个就是只能通过C/C++实现。我在学习阶段,暂时还没涉及到JNI-NDK开发,自己也不是梳理的很清楚,之所以写这篇博文,是发现网上关于NDK入门这块的文章,由于时间的关系,很多东西改变,已经不再正确了,为了不误导大家,我在这里记录下我开发第一个NDK程序过程。
在绘制View之前,我们必须知道它的大小和位置,Android系统在绘制View之前,正是通过onMeasure()方法进行对View的测量。
最近有许多同学问我如何翻墙,由于问的人比较多,每次一个个教有点麻烦,这里简单做下讲解。
Android动画播放技术主要分两种,也就是补间动画和帧动画。这几天正好看完《轻松学Android开发》,特别基础的一本书。在3.5动画播放技术那章,我遇到了一个问题:在android stuio写的一个简单的帧动画,第一帧一直不消失,于是造成了重叠的效果(仅第一帧一直不消失,其他正常)。简单记录下动画和我的解决过程。
原来写android,一直使用的是Eclipse,android studio其实我从1.0就下载了,陆陆续续更新到最近的2.1.1,现在准备继续深入android,这次的IDE当然选择google的亲儿子——AndroidStudio,这篇博文简单记录下AS的快捷键。